Maksymalny poziom: 300lv.
Punkty statusu: 125
Limit stack: 100k
3 królestwa
6/7 bonus
Na start otrzymacie wybonowany ekwipunek w 1-5 oraz 6/7 bonusy.
Dodatkowo każda stworzona postać otrzymuje set kostiumu rekruta+amulet!
Wygląd miast pozostał bez zmian, aby zachować klimat gry metin2.
Mapa dostępna od 30 poziomu
Bonus: silny przeciwko zwierzętom/orkom/mistykom
Mapa dostępna od 50 poziomu
Bonus: silny przeciwko zwierzętom
Mapa dostępna od 80 poziomu
Bonus: silny przeciwko mistykom
Mapa dostępna od 145 poziomu
Bonus: silny przeciwko zwierzętom
Mapa dostępna od 190 poziomu
Bonus: silny przeciwko mistykom
Mapa dostępna od 260 poziomu
Bonus: silny przeciwko mistykom
Mapa dostępna od 60 poziomu
Bonus: silny przeciwko ludziom
Mapa dostępna od 70 poziomu
Bonus: silny przeciwko diabłom
Mapa dostępna od 75 poziomu
Bonus: brak
Mapa dostępna od 80 poziomu
Bonus: silny przeciwko diabłom
Mapa dostępna od 85 poziomu
Bonus: silny przeciwko diabłom
Mapa dostępna od 90 poziomu
Bonus: silny przeciwko diabłom
Mapa dostępna od 95 poziomu
Bonus: silny przeciwko diabłom
Mapa dostępna od 100 poziomu
Bonus: silny przeciwko nieumarłym
Mapa dostępna od 120 poziomu
Bonus: silny przeciwko diabłom
Mapa dostępna od 190 poziomu
Bonus: silny przeciwko diabłom
Mapa dostępna od 210 poziomu
Bonus: silny przeciwko diabłom
Mapa dostępna od 251 poziomu
Bonus: silny przeciwko diabłom
Mapa dostępna od 275 poziomu
Bonus: silny przeciwko diabłom
Mapa dostępna od 180 poziomu
Mapa dostępna od 100 poziomu
Wejście na dungeon: Dolina herosów
Bonus: silny przeciwko nieumarłym
Wymagania: 40 poziom postaci, 25kk yang
Wejście na dungeon: Dolina herosów
Bonus: silny przeciwko nieumarłym/diabłom
Wymagania: 120 poziom postaci, 2 osoby w grupie, medalion podróżnika
Wejście na dungeon: Burzowe góry
Bonus: silny przeciwko zwierzętom
Wymagania: 190 poziom postaci, 2x zwój drzewołaka
Wejście na dungeon: Lodowa pieśń parter
Bonus: silny przeciwko mistykom
Wymagania: 210 poziom postaci, medalion szczęścia
Wejście na dungeon: Diabelskie katakumby parter
Bonus: silny przeciwko nieumarłym
Wymagania: 230 poziom postaci, przepustka nieumarłych
Wejście na dungeon: Sahara
Bonus: silny przeciwko mistykom
Wymagania: 260 poziom postaci, przepustka do piramidy
Wejście na dungeon: Podziemia
Bonus: silny przeciwko diabłom
Wymagania: 275 poziom postaci, bilet do krypty
Przepustki możesz zdobyć z bossów, szkatułek ewentowych, craftingu u kowala lub is.
Pieczęć autobuffa otrzymasz na start lub możesz kupić ją u handlarki różności.
Aby rozwinąć skille autobuffa potrzebujesz ksiąg umiejętności oraz kamienie duchowe, które zdobędziesz ze szkatułki autobuffa, która dropi z DT z niebieskiej śmierci, oraz z żywego lasu z morderczej dżdżownicy.
W każdym m2 znajdziesz Heuk-Young, u której możesz wytworzyć ekwipunek dla autobuffa. Daje on tylko wygląd wizualny, bez bonusów.
Na serwerze znajdziecie farmblock, który ogranicza mozliwość dropienia/łowienia/kopania rudy do 3 kont na jedno ip.
W czasie rzeczywistym bez restartu klienta gry możesz wybrać, na którym koncie ma być włączony/wyłączony drop. Drop jest ograniczony do max 3 kont.
Respy bossów są widoczne na minimapach pod "m". Respy są stałe, bossy respią się o stałych godzinach.
Kamienie duszy +6 zdobędziesz ze Szkat. Blasku Księżyca. Szkatułki zdobędziesz z potworów od av1 do av5.
Kamień Duszy | Bonus | Wartość +6 | Wartość +7 | Wartość +8 | Wartość +9 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Szansa na cios przeszywający | 50% | 65% | 70% | 80% |
![]() |
Szansa na cios krytyczny | 50% | 65% | 70% | 80% |
![]() |
Silny przeciwko potworom | 80% | 100% | 120% | 150% |
![]() |
Silny na wojowników | 80% | 100% | 120% | 150% |
![]() |
Silny na ninje | 80% | 100% | 120% | 150% |
![]() |
Silny na sury | 80% | 100% | 120% | 150% |
![]() |
Silny na szamanów | 80% | 100% | 120% | 150% |
![]() |
Szybkość zaklęcia | 50% | 60% | x | x |
![]() |
Szansa na unik strzał | 25% | 30% | x | x |
![]() |
Obrona | 500 | 700 | 1000 | 1500 |
![]() |
Witalność | 50.000 | 100.000 | 200.000 | 300.000 |
![]() |
Szybkość ruchu | 80% | x | x | x |
![]() |
Szansa na blok ciosów | 25% | 30% | x | x |
Przykładowe ulepszanie kd:
Elitarne kamienie duszy można wytworzyć u ducha sury, który znajduje się w każdym m1. Dodatkowo elitarne kd+0 można zdobyć z niebieskiej śmierci lub z diabelskich katakumb z głównych bossów.
Kamień Duszy | Bonus | Wartość +0 | Wartość +1 | Wartość +2 | Wartość +3 | Wartość +4 | Wartość +5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Silny na ludzi | 100% | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% |
Silny na wojowników | 100% | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | |
Silny na ninje | 100% | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | |
![]() |
Silny na ludzi | 90% | 100% | 120% | 140% | 160% | 180% |
Silny na sury | 100% | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | |
Silny na szamanów | 100% | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | |
![]() |
Obrażenie umiejętności |
30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% |
![]() |
Odporność na obrażenia | 30% | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% |
Odporność na obrażenia Umiejętności | 20% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
Nowe elitarne kamienie duszy możesz wytworzyć u ducha sury.
Kamień Duszy | Bonus | Wartość +0 | Wartość +1 | Wartość +2 | Wartość +3 | Wartość +4 | Wartość +5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Atak/Magiczny atak | 3% | 6% | 8% | 12% | 16% | 20% |
Obrażenie Umiejętności | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | |
![]() |
Odporność na ludzi | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% |
Odporność na cios krytyczny | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% |
Aby włożyć kamień duszy do broni lub zbroi będzie wymagana odpowiednia ilość yang. Dodatkowo za pomocą kryształu można zwiększyć szanse na wejście kd. Im wyższy poziom kamienia duszy, tym więcej yang potrzeba na jego włożenie.
Zwiększa szanse na wejście kamienia o 10%. Do zdobycia: Crafting u Soon
Zwiększa szanse na wejście kamienia o 15%. Do zdobycia: Ze szkatułek ewentowych(ucho tanaki oraz złota skrzynia kart OK).
Zwiększa szanse na wejście kamienia o 20%. Do zdobycia: Item-shop
Została dodana funkcja powrotu na wyprawe. Aby skorzystać z tej funkcji należy wejść na mape, z której rozpoczynaliśmy wyprawe. Komunikt o możliwym powrocie pojawi się automatycznie.
Panel teleportacji znajduje się pod przyciskiem TAB
Dostępnych jest 8 misji biologa. Za każdą z misji otrzymać możemy bonusy stałe. Bonusy nie są przypisywane do postaci. Za wykonanie misji otrzymasz kamień biologa z bonusami. Przedmiotu nie można wyrzucić, handlować, przekładać. Kamienie po założeniu widoczne będą w panelu biologa.
Gui kamieni biologa:
Każdy z kamieni jest możliwy do założenia w zależności, od którego poziomu jest dostępna misja.
Za wykonanie całego biologa, górnika, rybaka otrzymacie stały bonus.
Misje górnika:
Misje rybaka:
Misje kolekcjonera:
Nowe umiejętności pasywne:
Aby rozwinąć umiejętność do poziomu M1 wymagane są księgi w ilości 20:
Aby rozwinąć umiejętność do poziomu g1 wymagane są księgi w ilości 10:
Aby rozwinąć umiejętność do poziomu p wymagane są kamienie w ilości 10:
Żeby zdobyć księgi od m1 do g1, musisz zdobyć szkatułke z księgami. Możesz ją zdobyć wykonując różnego rodzaju misje. Misje zostały podzielono według poziomów. Misje możesz wykonać używając księgi misji.
Księgi misji zdobędziesz z bossów. Misje są podzielone poziomowo. Za wykonanie misji z księgi łatwej(1-100Lv.) - otrzymasz 1 szkatułke z księgami za wykonanie misji z księgi normalnej(100-200Lv.) - otrzymasz 2 szkatułki z księgami za wykonanie misji z księgi trudnej(200-300Lv.) - otrzymasz 5 szkatułek z księgami.
Kamienie do szkolenia umiejetności g1-p zdobędziemy tylko z craftingu.
Koszt otwarcia sklepu na 5dni wynosi 700kk. Przedłużenie o 5dni kosztuje 700kk. Maksymalnie możesz przedłużyć czas do ~30 dni.
Sloty w sklepie można odblokować za pomocą klucza. Dostępny jest u handlarki różności za 1kkk(1sy).
Zapis dostępny na każdej mapie z wyjątkiem wypraw.
Dzięki zmieniaczowi możesz zmieniac bonusy 1-5, 6/7 oraz bonusy w kostiumach.
Podstawowe rosy są dostępne u handlarki różnościami. Rosy nigdy się nie kończą, czas trwania 10min.
Rosa | Bonus | Wartość | Czas |
---|---|---|---|
![]() |
Wartość Ataku | +100 | 10min. |
![]() |
Szybkość ataku | +8% | 10min. |
![]() |
Obrona | +200 | 10min. |
![]() |
Szansa na cios przeszywający | 10% | 10min. |
![]() |
Szansa na cios krytyczny | 10% | 10min. |
Specjalne rosy dostępne będą tylko z eventów.
Rosa | Bonus | Wartość | Czas |
---|---|---|---|
![]() |
Odporność na ludzi | 3% | 10min. |
![]() |
Max. Pż. | 75.000 | 10min. |
![]() |
Odporność na szamanów | 4% | 10min. |
![]() |
Odporność na sury | 4% | 10min. |
![]() |
Odporność na ninje | 4% | 10min. |
![]() |
Odporność na wojowników | 4% | 10min. |
![]() |
Silny na potwory | 7% | 10min. |
![]() |
Silny na ludzi | 15% | 10min. |
![]() |
Odporność na obrażenia | 3% | 10min. |
Dostępne ze szkatułki serwerowej.
Wspomagacz | Bonus | Wartość | Czas |
---|---|---|---|
![]() |
Zwiększa PŻ. | 20% | 20min. |
![]() |
Zwiększa obrażenia | 12%-15% | 20min. |
![]() |
Zwiększa PE. | 20% | 20min. |
![]() |
Zmniejsza otrzymywane obrażenia | 12%-15% | 20min. |
![]() |
Szansa na cios krytyczny | 20% | 20min. |
![]() |
Szansa na cios przeszywający | 20% | 20min. |
W każdym mieście drugim znajduje się Złotnik, u którego możesz wytworzyć pierścień na daną mape. Pierścień posiada bonus, który działa tylko na jedną mape.
Eventy są włączane co tydzień w każdy weekend.
Sklep z rosami znajduje się w dolinie herosów. Wody można kupić za rośliny, które dropią w dolinie 4 królestw.
Do zmiany wyglądu barwy skilli potrzebny będzie pędzel. W każdej z 5 zakładek należy wybrać docelowy kolor.
Marszałek - bonusy: max. pż 180k/atak+200/silny na potwory 27%/silny na ludzi 27% - od 8mln punktów.
Generał - bonusy: max. pż 140k/atak+150/silny na potwory 23%/silny na ludzi 23% - od 7mln punktów.
Dowódca - bonusy: max. pż 120k/atak+125/silny na potwory 21%/silny na ludzi 21% - od 6mln punktów.
Boski - bonusy: max. pż 100k/atak+100/silny na potwory 19%/silny na ludzi 19% - od 5mln punktów.
Anielski - bonusy: max. pż 80k/atak+75/silny na potwory 17%/silny na ludzi 17% - od 4mln punktów.
Rycerski - bonusy: max. pż 60k/atak+50/silny na potwory 12%/silny na ludzi 12% - od 3mln punktów.
Uczciwy - bonusy: max. pż 40k/atak+40/silny na potwory 9%/silny na ludzi 9% - od 2mln punktów.
Szlachetny - bonusy: max. pż 30k/atak+30/silny na potwory 6%/silny na ludzi 6% - od 1.5mln punktów
Dobry - bonusy: max. pż 20k/atak+20/silny na potwory 3%/silny na ludzi 3% - od 500tys. punktów
Przyjazny - bonusy: max. pż 10k/atak+10 - od 100tys. punktów
zwiększa range o 2.000pkt
zwiększa range o 4.000pkt
zwiększa range o 8.000pkt
zwiększa range o 20.000pkt
zwiększa range o 40.000pkt
zwiększa range o 60.000pkt
Bonus | Wartość |
---|---|
Max. Pż | 25.000 |
Max. PE. | 15.000 |
Inteligencja | 20 |
Witalność | 20 |
Zręczność | 20 |
Siła | 20 |
Szybkość ataku | 15% |
Szybkość ruchu | 20% |
Szybkość zaklęcia | 15% |
Regeneracja pż. | 30% |
Regeneracja pe. | 30% |
Szansa na otrucie | 12% |
Szansa na omdlenie | 12% |
Szansa na spowolnienie | 12% |
Szansa na cios krtyczny | 15% |
Szansa na cios przeszywający | 15% |
Silny na ludzi | 15% |
Silny na zwierzęta | 15% |
Silny na orki | 15% |
Silny na mistyki | 15% |
Silny na nieumarłych | 15% |
Silny na diabły | 15% |
Szansa na kradzież pż. | 10% |
Szansa na kradzież pe. | 10% |
Odporność na miecze | 15% |
Odporność na 2-ręke | 15% |
Odporność na dzwony | 15% |
Odporność na wachlarze | 15% |
Odporność na ogień | 15% |
Odporność na błyskawice | 15% |
Odporność na magie | 15% |
Odporność na wiatr | 15% |
Szansa na odbicie ataku | 15% |
Odporność na trucizny | 15% |
Szansa na exp. | 20% |
Szansa na drop yang | 20% |
Szansa na drop przedmiotów | 20% |
Wartość ataku | 50 |
Bonus | Wartość |
---|---|
Max. Pż | 25.000 |
Max. PE. | 15.000 |
Inteligencja | 10 |
Witalność | 10 |
Zręczność | 10 |
Siła | 10 |
Szansa na cios krtyczny | 10% |
Szansa na cios przeszywający | 10% |
Wartość ataku | 50 |
silny przeciwko potworom | 10 |
Szybkość ataku | 15% |
Szybkość ruchu | 25% |
Bonus | Wartość |
---|---|
Regeneracja pż. | 20% |
Odporność na otrucie | 6% |
Szansa na cios przeszywający | 7% |
Odporność na obrażenia umiejętności | 6% |
Odporność na miecze | 5% |
Odporność na 2-ręke | 5% |
Odporność na wachlarze | 5% |
Odporność na sztylety | 5% |
Odporność na dzwony | 5% |
Odporność na strzały | 5% |
Odporność na obrażenia | 6% |
szansa na exp. | 20% |
Max. pż. | 30.000 |
Bonus | Wartość |
---|---|
Silny przeiciwko wojownik | 15% |
Silny przeiciwko ninja | 15% |
Silny przeiciwko szaman | 15% |
Silny przeiciwko sura | 15% |
Szansa na cios przeszywający | 7% |
Obrażenia umiejętności | 6% |
Szansa na cios krytyczny | 7% |
Silny przeciwko ludziom | 17% |
Silny przeciwko mistykom | 17% |
Silny przeciwko nieumarłym | 17% |
Silny przeciwko diabłom | 17% |
Szansa na drop przedmiotu | 20% |
Silny przeciwko potworom | 15% |
Wartość ataku | +200 |
Wartość magicznego ataku | +200 |
Bonus | Wartość |
---|---|
Średnie obrażenia | 6% |
Szansa na cios krytyczny | 7% |
Silny przeciwko ludziom | 17% |
Silny przeciwko mistykom | 17% |
Silny przeciwko nieumarłym | 17% |
Silny przeciwko diabłom | 17% |
Szansa na drop yang | 20% |
Max PŻ. | 30.000 |
Szybkość ataku | 15% |
Szybkość zaklęcia | 15% |
Odporność na cios krytyczny | 6% |
Odporność na cios przeszywający | 6% |
Bonusy 1-5 oraz 6/7 wchodzą maksymalne. Natomiast bonusy kostiumowe mają 3 przedział wartości.
Jest to przykładowy crafting przedmiotów. Reszta do odkrycia w grze.
Z atlantyd v6 - v13 dropią wierzchowce z generałów. Poniżej przykładowe wierzchowce z av10/av11/av12/av13:
Wierzchowiec av10
Wierzchowiec av11
Wierzchowiec av12
Wierzchowiec av13
W sercach od +0 do +10 znajduje się jeden bonus. W sercach od +11 do +20 znajdują się dwa bonusy. W sercach od +21 do +30 znajdują się trzy bonusy.
Artefakty są do zdobycia z bossów, których one dotyczą lub do wytworzenia u szamana w m2. Jest to endgame'owy system, który będzie wymagał dużo cierpliwości na jego ukończenie.
Przykładowe ulepszanie artefaktów:
Szybkość ataku +10%
Szansa na cios krytyczny +10%
Max. pż 10.000
Szansa na cios krytyczny +25%
Szansa na cios przeszywający +25%
Max. pż 20.000
Szansa na cios krytyczny +80%
Szansa na cios przeszywający +80%
Max. pż 150.000
Szansa na cios krytyczny +85%
Szansa na cios przeszywający +85%
Max. pż 300.000
Szansa na cios krytyczny +99%
Szansa na cios przeszywający +99%
Max. pż 450.000
Szansa na cios krytyczny +105%
Szansa na cios przeszywający +105%
Max. pż 600.000
Szansa na cios krytyczny +125%
Szansa na cios przeszywający +125%
Szybkość zaklęcia +24%
Szansa na przeszywające uderzenie +20%
Inteligencja +40
Obrona +20
Silny przeciwko potworom +10%
Silny przeciwko ludziom +10%
Silny przeciwko potworom +20%
Silny przeciwko ludziom +20%
Silny przeciwko potworom +20%
Silny przeciwko ludziom +30%
Silny przeciwko potworom +30%
Silny przeciwko ludziom +50%
Silny przeciwko potworom +40%
Silny przeciwko ludziom +100%
Odporność na potwory +3%
Silny przeciwko potworom +50%
Silny przeciwko ludziom +150%
Odporność na cios krytyczny +10%
Inteligencja +14
Szansa na cios krytyczny +10%
Obrona +20
Szybkość zaklęcia +25%
Silny przeciwko nieumarłym +25%
Silny przeciwko diabłom +25%
Szybkość zaklęcia +50%
Silny przeciwko nieumarłym +50%
Silny przeciwko diabłom +50%
Szybkość zaklęcia +70%
Siła +20
SInteligencja +20
Szybkość zaklęcia +100%
Siła +40
SInteligencja +40
Szybkość zaklęcia +110%
Siła +40
SInteligencja +40
Szybkość zaklęcia +120%
Siła +40
Inteligencja +40
Obrona +5
Szybkość ruchu +45%
Szansa na blok ciosów +10%
Obrona +20
Szybkość ruchu +45%
Szansa na blok ciosów +15%
Obrona +4
Szybkość ruchu +40%
Max. pż 20.000
Szansa na blok ciosów +20%
Obrona +200
Szybkość ruchu +60%
Max. pż 150.000
Szansa na blok ciosów +20%
Obrona +200
Szybkość ruchu +80%
Max. pż 300.000
Szansa na blok ciosów +25%
Obrona +400
Szybkość ruchu +80%
Max. pż 450.000
Szansa na blok ciosów +27%
Obrona +600
Szybkość ruchu +80%
Max. pż 600.000
Szansa na blok ciosów +29%
Obrona +79
Obrona +110
Silny przeciwko ludziom +25%
Silny przeciwko potworom +10%
Obrona +320
Silny przeciwko ludziom +50%
Szybkość zaklęcia +50%
Regeneracja PŻ. +40%
Obrona +79
Obrona +110
Silny przeciwko ludziom +25%
Silny przeciwko potworom +10%
Obrona +320
Silny przeciwko ludziom +50%
Szybkość zaklęcia +50%
Regeneracja PŻ. +40%
Obrona +79
Obrona +110
Silny przeciwko ludziom +25%
Silny przeciwko potworom +10%
Obrona +320
Silny przeciwko ludziom +50%
Szybkość zaklęcia +50%
Regeneracja PŻ. +40%
Obrona +79
Obrona +110
Silny przeciwko ludziom +25%
Silny przeciwko potworom +10%
Obrona +320
Silny przeciwko ludziom +50%
Szybkość zaklęcia +50%
Regeneracja PŻ. +40%
Obrona +65
Obrona +556
Silny przeciwko ludziom +110%
Regeneracja PŻ +60%
Odporność na ludzi +10%
Obrona +866
Silny przeciwko ludziom +160%
Regeneracja PŻ +80%
Odporność na ludzi +15%
Obrona +916
Silny przeciwko ludziom +180%
Regeneracja PŻ +100%
Odporność na ludzi +17%
Obrona +966
Silny przeciwko ludziom +200%
Regeneracja PŻ +120%
Odporność na ludzi +19%
Obrona +65
Obrona +466
Silny przeciwko ludziom +130%
Regeneracja PŻ +45%
Odporność na ludzi +10%
Obrona +766
Silny przeciwko ludziom +170%
Regeneracja PŻ +65%
Odporność na ludzi +15%
Obrona +816
Silny przeciwko ludziom +190%
Regeneracja PŻ +85%
Odporność na ludzi +17%
Obrona +866
Silny przeciwko ludziom +210%
Regeneracja PŻ +105%
Odporność na ludzi +19%
Obrona +65
Obrona +516
Silny przeciwko ludziom +130%
Regeneracja PŻ. +50%
Odporność na ludzi +10%
Obrona +816
Silny przeciwko ludziom +180%
Regeneracja PŻ. +70%
Odporność na ludzi +15%
Obrona +866
Silny przeciwko ludziom +200%
Regeneracja PŻ. +90%
Odporność na ludzi +17%
Obrona +916
Silny przeciwko ludziom +220%
Regeneracja PŻ. +110%
Odporność na ludzi +19%
Obrona +65
Obrona +366
Silny przeciwko ludziom +100%
Regeneracja PŻ. +40%
Odporność na ludzi +10%
Obrona +566
Silny przeciwko ludziom +150%
Regeneracja PŻ. +50%
Odporność na ludzi +15%
Obrona +616
Silny przeciwko ludziom +170%
Regeneracja PŻ. +70%
Odporność na ludzi +17%
Obrona +916
Silny przeciwko ludziom +190%
Regeneracja PŻ. +90%
Odporność na ludzi +19%
Obrona +153
Szybkość ruchu -6%
Odporność na ninja +20%
Obrona +200
Odporność na omdlenie
Odporność na spowolnienie
Obrona +440
Odporność na trucizny +30%
Odporność na wojowników +30%
Odporność na ninja +30%
Obrona +800
Odporność na trucizny +40%
Odporność na wojowników +40%
Odporność na ninja +40%
Obrona +1000
Odporność na trucizny +50%
Odporność na wojowników +50%
Odporność na ninja +50%
Obrona +1200
Odporność na trucizny +70%
Odporność na wojowników +55%
Odporność na ninja +55%
Obrona +1500
Odporność na trucizny +75%
Odporność na klasy +50%
Obrona +153
Szybkość ruchu -6%
Odporność na wojownika +20%
Obrona +200
Odporność na omdlenie
Odporność na spowolnienie
Obrona +440
Odporność na trucizny +30%
Odporność na wojowników +30%
Odporność na ninja +30%
Obrona +800
Odporność na trucizny +40%
Odporność na wojowników +40%
Odporność na ninja +40%
Obrona +1000
Odporność na trucizny +50%
Odporność na wojowników +50%
Odporność na ninja +50%
Obrona +1200
Odporność na trucizny +70%
Odporność na wojowników +55%
Odporność na ninja +55%
Obrona +1500
Odporność na trucizny +75%
Odporność na klasy +50%
Obrona +153
Szybkość ruchu -6%
Odporność na sure +20%
Obrona +200
Odporność na omdlenie
Odporność na spowolnienie
Obrona +440
Odporność na trucizny +30%
Odporność na wojowników +30%
Odporność na ninja +30%
Obrona +800
Odporność na trucizny +40%
Odporność na wojowników +40%
Odporność na ninja +40%
Obrona +1000
Odporność na trucizny +50%
Odporność na wojowników +50%
Odporność na ninja +50%
Obrona +1200
Odporność na trucizny +70%
Odporność na wojowników +55%
Odporność na ninja +55%
Obrona +1500
Odporność na trucizny +75%
Odporność na klasy +50%
Obrona +153
Szybkość ruchu -6%
Odporność na szamana +20%
Obrona +200
Odporność na omdlenie
Odporność na spowolnienie
Obrona +440
Odporność na trucizny +30%
Odporność na wojowników +30%
Odporność na ninja +30%
Obrona +800
Odporność na trucizny +40%
Odporność na wojowników +40%
Odporność na ninja +40%
Obrona +1000
Odporność na trucizny +50%
Odporność na wojowników +50%
Odporność na ninja +50%
Obrona +1200
Odporność na trucizny +70%
Odporność na wojowników +55%
Odporność na ninja +55%
Obrona +1500
Odporność na trucizny +75%
Odporność na klasy +50%
Obrona +500
Obrona +440
Odporność na trucizny +30%
Odporność na sura +30%
Odporność na szamanów +30%
Obrona +800
Odporność na trucizny +40%
Odporność na sura +40%
Odporność na szamanów +40%
Obrona +1000
Odporność na trucizny +50%
Odporność na sura +50%
Odporność na szamanów +50%
Obrona +1200
Odporność na trucizny +70%
Odporność na wojowników +55%
Odporność na ninja +55%
Obrona +1500
Odporność na trucizny +75%
Odporność na klasy +50%
Tak prezentuje się set na 300 poziom. Reszta do odkrycia w grze.
Administracja XenoxMT2.com