Prezentacja - XenoxMt2

Maksymalny poziom: 300lv.

Punkty statusu: 125

Limit stack: 100k

3 królestwa

6/7 bonus

Na start otrzymacie wybonowany ekwipunek w 1-5 oraz 6/7 bonusy.

Dodatkowo każda stworzona postać otrzymuje set kostiumu rekruta+amulet!

Wygląd miast pozostał bez zmian, aby zachować klimat gry metin2.

Mapa dostępna od 30 poziomu

Bonus: silny przeciwko zwierzętom/orkom/mistykom

Mapa dostępna od 50 poziomu

Bonus: silny przeciwko zwierzętom

Mapa dostępna od 80 poziomu

Bonus: silny przeciwko mistykom

Mapa dostępna od 145 poziomu

Bonus: silny przeciwko zwierzętom

Mapa dostępna od 190 poziomu

Bonus: silny przeciwko mistykom

Mapa dostępna od 260 poziomu

Bonus: silny przeciwko mistykom

Mapa dostępna od 60 poziomu

Bonus: silny przeciwko ludziom

Mapa dostępna od 70 poziomu

Bonus: silny przeciwko diabłom

Mapa dostępna od 75 poziomu

Bonus: brak

Mapa dostępna od 80 poziomu

Bonus: silny przeciwko diabłom

Mapa dostępna od 85 poziomu

Bonus: silny przeciwko diabłom

Mapa dostępna od 90 poziomu

Bonus: silny przeciwko diabłom

Mapa dostępna od 95 poziomu

Bonus: silny przeciwko diabłom

Mapa dostępna od 100 poziomu

Bonus: silny przeciwko nieumarłym

Mapa dostępna od 120 poziomu

Bonus: silny przeciwko diabłom

Mapa dostępna od 190 poziomu

Bonus: silny przeciwko diabłom

Mapa dostępna od 210 poziomu

Bonus: silny przeciwko diabłom

Mapa dostępna od 251 poziomu

Bonus: silny przeciwko diabłom

Mapa dostępna od 275 poziomu

Bonus: silny przeciwko diabłom

Mapa dostępna od 180 poziomu

Mapa dostępna od 100 poziomu

Wejście na dungeon: Dolina herosów

Bonus: silny przeciwko nieumarłym

Wymagania: 40 poziom postaci, 25kk yang

Wejście na dungeon: Dolina herosów

Bonus: silny przeciwko nieumarłym/diabłom

Wymagania: 120 poziom postaci, 2 osoby w grupie, medalion podróżnika

Wejście na dungeon: Burzowe góry

Bonus: silny przeciwko zwierzętom

Wymagania: 190 poziom postaci, 2x zwój drzewołaka

Wejście na dungeon: Lodowa pieśń parter

Bonus: silny przeciwko mistykom

Wymagania: 210 poziom postaci, medalion szczęścia

Wejście na dungeon: Diabelskie katakumby parter

Bonus: silny przeciwko nieumarłym

Wymagania: 230 poziom postaci, przepustka nieumarłych

Wejście na dungeon: Sahara

Bonus: silny przeciwko mistykom

Wymagania: 260 poziom postaci, przepustka do piramidy

Wejście na dungeon: Podziemia

Bonus: silny przeciwko diabłom

Wymagania: 275 poziom postaci, bilet do krypty

Przepustki możesz zdobyć z bossów, szkatułek ewentowych, craftingu u kowala lub is.

Pieczęć autobuffa otrzymasz na start lub możesz kupić ją u handlarki różności.

Aby rozwinąć skille autobuffa potrzebujesz ksiąg umiejętności oraz kamienie duchowe, które zdobędziesz ze szkatułki autobuffa, która dropi z DT z niebieskiej śmierci, oraz z żywego lasu z morderczej dżdżownicy.

W każdym m2 znajdziesz Heuk-Young, u której możesz wytworzyć ekwipunek dla autobuffa. Daje on tylko wygląd wizualny, bez bonusów.

Na serwerze znajdziecie farmblock, który ogranicza mozliwość dropienia/łowienia/kopania rudy do 3 kont na jedno ip.

W czasie rzeczywistym bez restartu klienta gry możesz wybrać, na którym koncie ma być włączony/wyłączony drop. Drop jest ograniczony do max 3 kont.

Respy bossów są widoczne na minimapach pod "m". Respy są stałe, bossy respią się o stałych godzinach.

Kamienie duszy +6 zdobędziesz ze Szkat. Blasku Księżyca. Szkatułki zdobędziesz z potworów od av1 do av5.

Kamień Duszy Bonus Wartość +6 Wartość +7 Wartość +8 Wartość +9
Szansa na cios przeszywający 50% 65% 70% 80%
Szansa na cios krytyczny 50% 65% 70% 80%
Silny przeciwko potworom 80% 100% 120% 150%
Silny na wojowników 80% 100% 120% 150%
Silny na ninje 80% 100% 120% 150%
Silny na sury 80% 100% 120% 150%
Silny na szamanów 80% 100% 120% 150%
Szybkość zaklęcia 50% 60% x x
Szansa na unik strzał 25% 30% x x
Obrona 500 700 1000 1500
Witalność 50.000 100.000 200.000 300.000
Szybkość ruchu 80% x x x
Szansa na blok ciosów 25% 30% x x

Przykładowe ulepszanie kd:

Elitarne kamienie duszy można wytworzyć u ducha sury, który znajduje się w każdym m1. Dodatkowo elitarne kd+0 można zdobyć z niebieskiej śmierci lub z diabelskich katakumb z głównych bossów.

Kamień Duszy Bonus Wartość +0 Wartość +1 Wartość +2 Wartość +3 Wartość +4 Wartość +5
Silny na ludzi 100% 120% 140% 160% 180% 200%
Silny na wojowników 100% 110% 120% 130% 140% 150%
Silny na ninje 100% 110% 120% 130% 140% 150%
Silny na ludzi 90% 100% 120% 140% 160% 180%
Silny na sury 100% 110% 120% 130% 140% 150%
Silny na szamanów 100% 110% 120% 130% 140% 150%
Obrażenie umiejętności
30% 40% 50% 60% 70% 80%
Odporność na obrażenia 30% 40% 45% 50% 55% 60%
Odporność na obrażenia Umiejętności 20% 30% 35% 40% 45% 50%

Nowe elitarne kamienie duszy możesz wytworzyć u ducha sury.

Kamień Duszy Bonus Wartość +0 Wartość +1 Wartość +2 Wartość +3 Wartość +4 Wartość +5
Atak/Magiczny atak 3% 6% 8% 12% 16% 20%
Obrażenie Umiejętności 80% 80% 80% 80% 80% 80%
Odporność na ludzi 2% 4% 6% 8% 10% 12%
Odporność na cios krytyczny 2% 4% 6% 8% 10% 12%

Aby włożyć kamień duszy do broni lub zbroi będzie wymagana odpowiednia ilość yang. Dodatkowo za pomocą kryształu można zwiększyć szanse na wejście kd. Im wyższy poziom kamienia duszy, tym więcej yang potrzeba na jego włożenie.

Zwiększa szanse na wejście kamienia o 10%. Do zdobycia: Crafting u Soon

Zwiększa szanse na wejście kamienia o 15%. Do zdobycia: Ze szkatułek ewentowych(ucho tanaki oraz złota skrzynia kart OK).

Zwiększa szanse na wejście kamienia o 20%. Do zdobycia: Item-shop

Została dodana funkcja powrotu na wyprawe. Aby skorzystać z tej funkcji należy wejść na mape, z której rozpoczynaliśmy wyprawe. Komunikt o możliwym powrocie pojawi się automatycznie.

Panel teleportacji znajduje się pod przyciskiem TAB

Dostępnych jest 8 misji biologa. Za każdą z misji otrzymać możemy bonusy stałe. Bonusy nie są przypisywane do postaci. Za wykonanie misji otrzymasz kamień biologa z bonusami. Przedmiotu nie można wyrzucić, handlować, przekładać. Kamienie po założeniu widoczne będą w panelu biologa.

Gui kamieni biologa:

Każdy z kamieni jest możliwy do założenia w zależności, od którego poziomu jest dostępna misja.

Za wykonanie całego biologa, górnika, rybaka otrzymacie stały bonus.

Misje górnika:

Misje rybaka:

Misje kolekcjonera:

Nowe umiejętności pasywne:

Aby rozwinąć umiejętność do poziomu M1 wymagane są księgi w ilości 20:

Aby rozwinąć umiejętność do poziomu g1 wymagane są księgi w ilości 10:

Aby rozwinąć umiejętność do poziomu p wymagane są kamienie w ilości 10:

Żeby zdobyć księgi od m1 do g1, musisz zdobyć szkatułke z księgami. Możesz ją zdobyć wykonując różnego rodzaju misje. Misje zostały podzielono według poziomów. Misje możesz wykonać używając księgi misji.

Księgi misji zdobędziesz z bossów. Misje są podzielone poziomowo. Za wykonanie misji z księgi łatwej(1-100Lv.) - otrzymasz 1 szkatułke z księgami za wykonanie misji z księgi normalnej(100-200Lv.) - otrzymasz 2 szkatułki z księgami za wykonanie misji z księgi trudnej(200-300Lv.) - otrzymasz 5 szkatułek z księgami.

Kamienie do szkolenia umiejetności g1-p zdobędziemy tylko z craftingu.

Koszt otwarcia sklepu na 5dni wynosi 700kk. Przedłużenie o 5dni kosztuje 700kk. Maksymalnie możesz przedłużyć czas do ~30 dni.

Sloty w sklepie można odblokować za pomocą klucza. Dostępny jest u handlarki różności za 1kkk(1sy).

Zapis dostępny na każdej mapie z wyjątkiem wypraw.

Dzięki zmieniaczowi możesz zmieniac bonusy 1-5, 6/7 oraz bonusy w kostiumach.

Podstawowe rosy są dostępne u handlarki różnościami. Rosy nigdy się nie kończą, czas trwania 10min.

Rosa Bonus Wartość Czas
Wartość Ataku +100 10min.
Szybkość ataku +8% 10min.
Obrona +200 10min.
Szansa na cios przeszywający 10% 10min.
Szansa na cios krytyczny 10% 10min.

Specjalne rosy dostępne będą tylko z eventów.

Rosa Bonus Wartość Czas
Odporność na ludzi 3% 10min.
Max. Pż. 75.000 10min.
Odporność na szamanów 4% 10min.
Odporność na sury 4% 10min.
Odporność na ninje 4% 10min.
Odporność na wojowników 4% 10min.
Silny na potwory 7% 10min.
Silny na ludzi 15% 10min.
Odporność na obrażenia 3% 10min.

Dostępne ze szkatułki serwerowej.

Wspomagacz Bonus Wartość Czas
Zwiększa PŻ. 20% 20min.
Zwiększa obrażenia 12%-15% 20min.
Zwiększa PE. 20% 20min.
Zmniejsza otrzymywane obrażenia 12%-15% 20min.
Szansa na cios krytyczny 20% 20min.
Szansa na cios przeszywający 20% 20min.

W każdym mieście drugim znajduje się Złotnik, u którego możesz wytworzyć pierścień na daną mape. Pierścień posiada bonus, który działa tylko na jedną mape.

Eventy są włączane co tydzień w każdy weekend.

Sklep z rosami znajduje się w dolinie herosów. Wody można kupić za rośliny, które dropią w dolinie 4 królestw.

Do zmiany wyglądu barwy skilli potrzebny będzie pędzel. W każdej z 5 zakładek należy wybrać docelowy kolor.

Marszałek - bonusy: max. pż 180k/atak+200/silny na potwory 27%/silny na ludzi 27% - od 8mln punktów.

Generał - bonusy: max. pż 140k/atak+150/silny na potwory 23%/silny na ludzi 23% - od 7mln punktów.

Dowódca - bonusy: max. pż 120k/atak+125/silny na potwory 21%/silny na ludzi 21% - od 6mln punktów.

Boski - bonusy: max. pż 100k/atak+100/silny na potwory 19%/silny na ludzi 19% - od 5mln punktów.

Anielski - bonusy: max. pż 80k/atak+75/silny na potwory 17%/silny na ludzi 17% - od 4mln punktów.

Rycerski - bonusy: max. pż 60k/atak+50/silny na potwory 12%/silny na ludzi 12% - od 3mln punktów.

Uczciwy - bonusy: max. pż 40k/atak+40/silny na potwory 9%/silny na ludzi 9% - od 2mln punktów.

Szlachetny - bonusy: max. pż 30k/atak+30/silny na potwory 6%/silny na ludzi 6% - od 1.5mln punktów

Dobry - bonusy: max. pż 20k/atak+20/silny na potwory 3%/silny na ludzi 3% - od 500tys. punktów

Przyjazny - bonusy: max. pż 10k/atak+10 - od 100tys. punktów

zwiększa range o 2.000pkt

zwiększa range o 4.000pkt

zwiększa range o 8.000pkt

zwiększa range o 20.000pkt

zwiększa range o 40.000pkt

zwiększa range o 60.000pkt

Bonus Wartość
Max. Pż 25.000
Max. PE. 15.000
Inteligencja 20
Witalność 20
Zręczność 20
Siła 20
Szybkość ataku 15%
Szybkość ruchu 20%
Szybkość zaklęcia 15%
Regeneracja pż. 30%
Regeneracja pe. 30%
Szansa na otrucie 12%
Szansa na omdlenie 12%
Szansa na spowolnienie 12%
Szansa na cios krtyczny 15%
Szansa na cios przeszywający 15%
Silny na ludzi 15%
Silny na zwierzęta 15%
Silny na orki 15%
Silny na mistyki 15%
Silny na nieumarłych 15%
Silny na diabły 15%
Szansa na kradzież pż. 10%
Szansa na kradzież pe. 10%
Odporność na miecze 15%
Odporność na 2-ręke 15%
Odporność na dzwony 15%
Odporność na wachlarze 15%
Odporność na ogień 15%
Odporność na błyskawice 15%
Odporność na magie 15%
Odporność na wiatr 15%
Szansa na odbicie ataku 15%
Odporność na trucizny 15%
Szansa na exp. 20%
Szansa na drop yang 20%
Szansa na drop przedmiotów 20%
Wartość ataku 50

Bonus Wartość
Max. Pż 25.000
Max. PE. 15.000
Inteligencja 10
Witalność 10
Zręczność 10
Siła 10
Szansa na cios krtyczny 10%
Szansa na cios przeszywający 10%
Wartość ataku 50
silny przeciwko potworom 10
Szybkość ataku 15%
Szybkość ruchu 25%

Bonus Wartość
Regeneracja pż. 20%
Odporność na otrucie 6%
Szansa na cios przeszywający 7%
Odporność na obrażenia umiejętności 6%
Odporność na miecze 5%
Odporność na 2-ręke 5%
Odporność na wachlarze 5%
Odporność na sztylety 5%
Odporność na dzwony 5%
Odporność na strzały 5%
Odporność na obrażenia 6%
szansa na exp. 20%
Max. pż. 30.000

Bonus Wartość
Silny przeiciwko wojownik 15%
Silny przeiciwko ninja 15%
Silny przeiciwko szaman 15%
Silny przeiciwko sura 15%
Szansa na cios przeszywający 7%
Obrażenia umiejętności 6%
Szansa na cios krytyczny 7%
Silny przeciwko ludziom 17%
Silny przeciwko mistykom 17%
Silny przeciwko nieumarłym 17%
Silny przeciwko diabłom 17%
Szansa na drop przedmiotu 20%
Silny przeciwko potworom 15%
Wartość ataku +200
Wartość magicznego ataku +200

Bonus Wartość
Średnie obrażenia 6%
Szansa na cios krytyczny 7%
Silny przeciwko ludziom 17%
Silny przeciwko mistykom 17%
Silny przeciwko nieumarłym 17%
Silny przeciwko diabłom 17%
Szansa na drop yang 20%
Max PŻ. 30.000
Szybkość ataku 15%
Szybkość zaklęcia 15%
Odporność na cios krytyczny 6%
Odporność na cios przeszywający 6%

Bonusy 1-5 oraz 6/7 wchodzą maksymalne. Natomiast bonusy kostiumowe mają 3 przedział wartości.

Jest to przykładowy crafting przedmiotów. Reszta do odkrycia w grze.

Z atlantyd v6 - v13 dropią wierzchowce z generałów. Poniżej przykładowe wierzchowce z av10/av11/av12/av13:

Wierzchowiec av10

Wierzchowiec av11

Wierzchowiec av12

Wierzchowiec av13

W sercach od +0 do +10 znajduje się jeden bonus. W sercach od +11 do +20 znajdują się dwa bonusy. W sercach od +21 do +30 znajdują się trzy bonusy.

Artefakty są do zdobycia z bossów, których one dotyczą lub do wytworzenia u szamana w m2. Jest to endgame'owy system, który będzie wymagał dużo cierpliwości na jego ukończenie.

Przykładowe ulepszanie artefaktów:

Ikona 1

Szybkość ataku +10%

Szansa na cios krytyczny +10%

Ikona 2

Ikona 3

Max. pż 10.000

Szansa na cios krytyczny +25%

Szansa na cios przeszywający +25%

Ikona 4

Ikona 5

Max. pż 20.000

Szansa na cios krytyczny +80%

Szansa na cios przeszywający +80%

Ikona 6

Ikona 7

Max. pż 150.000

Szansa na cios krytyczny +85%

Szansa na cios przeszywający +85%

Ikona 8

Ikona 9

Max. pż 300.000

Szansa na cios krytyczny +99%

Szansa na cios przeszywający +99%

Ikona 10

Ikona 11

Max. pż 450.000

Szansa na cios krytyczny +105%

Szansa na cios przeszywający +105%

Ikona 12

Ikona 13

Max. pż 600.000

Szansa na cios krytyczny +125%

Szansa na cios przeszywający +125%

Ikona 2

Szybkość zaklęcia +24%

Szansa na przeszywające uderzenie +20%

Inteligencja +40

Ikona 5

Ikona 2

Obrona +20

Silny przeciwko potworom +10%

Silny przeciwko ludziom +10%

Ikona 5

Ikona 2

Silny przeciwko potworom +20%

Silny przeciwko ludziom +20%

Ikona 5

Ikona 2

Silny przeciwko potworom +20%

Silny przeciwko ludziom +30%

Ikona 5

Ikona 2

Silny przeciwko potworom +30%

Silny przeciwko ludziom +50%

Ikona 5

Ikona 2

Silny przeciwko potworom +40%

Silny przeciwko ludziom +100%

Odporność na potwory +3%

Ikona 5

Ikona 2

Silny przeciwko potworom +50%

Silny przeciwko ludziom +150%

Odporność na cios krytyczny +10%

Ikona 3

Inteligencja +14

Szansa na cios krytyczny +10%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +20

Szybkość zaklęcia +25%

Silny przeciwko nieumarłym +25%

Silny przeciwko diabłom +25%

Ikona 5

Ikona 3

Szybkość zaklęcia +50%

Silny przeciwko nieumarłym +50%

Silny przeciwko diabłom +50%

Ikona 5

Ikona 3

Szybkość zaklęcia +70%

Siła +20

SInteligencja +20

Ikona 5

Ikona 3

Szybkość zaklęcia +100%

Siła +40

SInteligencja +40

Ikona 5

Ikona 3

Szybkość zaklęcia +110%

Siła +40

SInteligencja +40

Ikona 5

Ikona 3

Szybkość zaklęcia +120%

Siła +40

Inteligencja +40

Ikona 3

Obrona +5

Szybkość ruchu +45%

Szansa na blok ciosów +10%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +20

Szybkość ruchu +45%

Szansa na blok ciosów +15%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +4

Szybkość ruchu +40%

Max. pż 20.000

Szansa na blok ciosów +20%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +200

Szybkość ruchu +60%

Max. pż 150.000

Szansa na blok ciosów +20%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +200

Szybkość ruchu +80%

Max. pż 300.000

Szansa na blok ciosów +25%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +400

Szybkość ruchu +80%

Max. pż 450.000

Szansa na blok ciosów +27%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +600

Szybkość ruchu +80%

Max. pż 600.000

Szansa na blok ciosów +29%

Ikona 3

Obrona +79

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +110

Silny przeciwko ludziom +25%

Silny przeciwko potworom +10%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +320

Silny przeciwko ludziom +50%

Szybkość zaklęcia +50%

Regeneracja PŻ. +40%

Ikona 3

Obrona +79

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +110

Silny przeciwko ludziom +25%

Silny przeciwko potworom +10%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +320

Silny przeciwko ludziom +50%

Szybkość zaklęcia +50%

Regeneracja PŻ. +40%

Ikona 3

Obrona +79

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +110

Silny przeciwko ludziom +25%

Silny przeciwko potworom +10%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +320

Silny przeciwko ludziom +50%

Szybkość zaklęcia +50%

Regeneracja PŻ. +40%

Ikona 3

Obrona +79

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +110

Silny przeciwko ludziom +25%

Silny przeciwko potworom +10%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +320

Silny przeciwko ludziom +50%

Szybkość zaklęcia +50%

Regeneracja PŻ. +40%

Ikona 3

Obrona +65

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +556

Silny przeciwko ludziom +110%

Regeneracja PŻ +60%

Odporność na ludzi +10%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +866

Silny przeciwko ludziom +160%

Regeneracja PŻ +80%

Odporność na ludzi +15%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +916

Silny przeciwko ludziom +180%

Regeneracja PŻ +100%

Odporność na ludzi +17%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +966

Silny przeciwko ludziom +200%

Regeneracja PŻ +120%

Odporność na ludzi +19%

Ikona 3

Obrona +65

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +466

Silny przeciwko ludziom +130%

Regeneracja PŻ +45%

Odporność na ludzi +10%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +766

Silny przeciwko ludziom +170%

Regeneracja PŻ +65%

Odporność na ludzi +15%

Ikona 3

Obrona +816

Silny przeciwko ludziom +190%

Regeneracja PŻ +85%

Odporność na ludzi +17%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +866

Silny przeciwko ludziom +210%

Regeneracja PŻ +105%

Odporność na ludzi +19%

Ikona 3

Obrona +65

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +516

Silny przeciwko ludziom +130%

Regeneracja PŻ. +50%

Odporność na ludzi +10%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +816

Silny przeciwko ludziom +180%

Regeneracja PŻ. +70%

Odporność na ludzi +15%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +866

Silny przeciwko ludziom +200%

Regeneracja PŻ. +90%

Odporność na ludzi +17%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +916

Silny przeciwko ludziom +220%

Regeneracja PŻ. +110%

Odporność na ludzi +19%

Ikona 3

Obrona +65

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +366

Silny przeciwko ludziom +100%

Regeneracja PŻ. +40%

Odporność na ludzi +10%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +566

Silny przeciwko ludziom +150%

Regeneracja PŻ. +50%

Odporność na ludzi +15%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +616

Silny przeciwko ludziom +170%

Regeneracja PŻ. +70%

Odporność na ludzi +17%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +916

Silny przeciwko ludziom +190%

Regeneracja PŻ. +90%

Odporność na ludzi +19%

Ikona 3

Obrona +153

Szybkość ruchu -6%

Odporność na ninja +20%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +200

Odporność na omdlenie

Odporność na spowolnienie

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +440

Odporność na trucizny +30%

Odporność na wojowników +30%

Odporność na ninja +30%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +800

Odporność na trucizny +40%

Odporność na wojowników +40%

Odporność na ninja +40%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +1000

Odporność na trucizny +50%

Odporność na wojowników +50%

Odporność na ninja +50%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +1200

Odporność na trucizny +70%

Odporność na wojowników +55%

Odporność na ninja +55%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +1500

Odporność na trucizny +75%

Odporność na klasy +50%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +153

Szybkość ruchu -6%

Odporność na wojownika +20%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +200

Odporność na omdlenie

Odporność na spowolnienie

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +440

Odporność na trucizny +30%

Odporność na wojowników +30%

Odporność na ninja +30%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +800

Odporność na trucizny +40%

Odporność na wojowników +40%

Odporność na ninja +40%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +1000

Odporność na trucizny +50%

Odporność na wojowników +50%

Odporność na ninja +50%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +1200

Odporność na trucizny +70%

Odporność na wojowników +55%

Odporność na ninja +55%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +1500

Odporność na trucizny +75%

Odporność na klasy +50%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +153

Szybkość ruchu -6%

Odporność na sure +20%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +200

Odporność na omdlenie

Odporność na spowolnienie

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +440

Odporność na trucizny +30%

Odporność na wojowników +30%

Odporność na ninja +30%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +800

Odporność na trucizny +40%

Odporność na wojowników +40%

Odporność na ninja +40%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +1000

Odporność na trucizny +50%

Odporność na wojowników +50%

Odporność na ninja +50%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +1200

Odporność na trucizny +70%

Odporność na wojowników +55%

Odporność na ninja +55%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +1500

Odporność na trucizny +75%

Odporność na klasy +50%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +153

Szybkość ruchu -6%

Odporność na szamana +20%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +200

Odporność na omdlenie

Odporność na spowolnienie

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +440

Odporność na trucizny +30%

Odporność na wojowników +30%

Odporność na ninja +30%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +800

Odporność na trucizny +40%

Odporność na wojowników +40%

Odporność na ninja +40%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +1000

Odporność na trucizny +50%

Odporność na wojowników +50%

Odporność na ninja +50%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +1200

Odporność na trucizny +70%

Odporność na wojowników +55%

Odporność na ninja +55%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +1500

Odporność na trucizny +75%

Odporność na klasy +50%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +500

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +440

Odporność na trucizny +30%

Odporność na sura +30%

Odporność na szamanów +30%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +800

Odporność na trucizny +40%

Odporność na sura +40%

Odporność na szamanów +40%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +1000

Odporność na trucizny +50%

Odporność na sura +50%

Odporność na szamanów +50%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +1200

Odporność na trucizny +70%

Odporność na wojowników +55%

Odporność na ninja +55%

Ikona 5

Ikona 3

Obrona +1500

Odporność na trucizny +75%

Odporność na klasy +50%

Tak prezentuje się set na 300 poziom. Reszta do odkrycia w grze.

Administracja XenoxMT2.com